テキスト篇次回予告:p.282「構造体でインターフェイスを実装する」 ゲーム開発演習次回予告:図形の塗りつぶし、文字列の描画 など 講義メモ:memo20250531.zip
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テキスト篇次回予告:p.282「構造体でインターフェイスを実装する」 ゲーム開発演習次回予告:図形の塗りつぶし、文字列の描画 など 講義メモ:memo20250531.zip
:図形の描画 など 提出フォロー:演習13 Escキーが押されたら終了 ・何かキーが押されたら、どのキーかを得て、Escキー(文字列"Escape")であれば終了しよう ※メッセージボックスの表示は…
テキスト篇:第11章「構造体」から ゲーム開発演習:図形の描画 など 第11章 構造体 p.275 構造体とは ・C#の基であるC言語にあった「クラスの基になったデータ構造」で、複数の変数や配列をグループ化して名前を付け…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位は「ファンタジーライフi グルグルの⻯と時をぬすむ少女(Switch)」 GO!「MMORPG運営はユーザーの気持ちがわかるのか」運営Dとユーザーを呼んで答え合わせしてみ…
テキスト篇次回予告:第11章「構造体」から ゲーム開発演習次回予告:図形の描画 など 講義メモ:memo20250524.txt
画像のプロパティ、画像の重ね合わせ、キーが押された情報を得る など 提出フォロー:演習9 背景画像の描画(エラー対処付き) ・画像ファイルの読み込みをコンストラクタで行うようにしよう ・そして、画像ファイル読込のトラブル…
オブジェクト指向演習:仕上げ(継承によるラスボスの生成と登場) ゲーム開発演習:画像のプロパティ、画像の重ね合わせ、キーが押された情報を得る など RPG演習9 3人の魔導士 ver.5 継承によるラスボス(大魔道)の生…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位は「カプコン ファイティング コレクション2(Switch)」 GO! データイーストIPは死なず! 権利を保持するジー・モードの担当者にライセンス事業戦略を訊く。GO!コナミ新会…
オブジェクト指向演習次回予告:仕上げ(継承によるラスボスの生成と登場) ゲーム開発演習次回予告:画像のプロパティ、画像の重ね合わせ、キーが押された情報を得る など 講義メモ:memo20250510.txt
:メッセージボックス、システム側からの必要に応じた再描画の確認、背景画像の描画 テーマ7 メッセージボックス ・フォームアプリケーションにおいてテスト用に短い文字列を表示させたい場合などに便利なのがメッセージボックス ・…