テキスト編次回予告:p.323「例外処理の基礎(tryブロック・catchブロック)」から ゲーム開発演習次回予告:キーボードの状態を得る、画像の左右移動、簡易アニメーション など 講義メモ:memo20250712.z…
for trainees of Hirano's class only
テキスト編次回予告:p.323「例外処理の基礎(tryブロック・catchブロック)」から ゲーム開発演習次回予告:キーボードの状態を得る、画像の左右移動、簡易アニメーション など 講義メモ:memo20250712.z…
ゲーム開発演習:画面遷移、タイマー処理 など テーマ20 画面遷移【再掲載+α】 ・タイトル画面とプレイ画面とゲームオーバー画面のように、画面が移り変わることを画面遷移という ・画面ごとに違うプログラムを用意して呼び出す…
テキスト編:p.310「12.5 イベント」から ゲーム開発演習:画面遷移、タイマー処理 など p.310 12.5 イベント ・コンソールアプリケーションにおける Console.ReadLine()メソッドのように、…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位も「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO! ゲーム領域で停滞も…高収益体質を築いたSHIFTの戦略的人材強化【ゲーム企業の決算を読む】GO! AI時代のゲーム…