オブジェクト指向演習:次回予告:3人の魔導士の続き(オブジェクト配列、乱数の改良) ゲーム開発演習:次回予告:メッセージボックス、システム側からの必要に応じた再描画の確認、背景画像の描画 講義メモ:memo2025042…
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オブジェクト指向演習:次回予告:3人の魔導士の続き(オブジェクト配列、乱数の改良) ゲーム開発演習:次回予告:メッセージボックス、システム側からの必要に応じた再描画の確認、背景画像の描画 講義メモ:memo2025042…
ゲーム開発演習(2):フォームサイズの固定化とコントールボックスの非表示、背景画像の表示 など 演習4 フォームの初期位置の指定:再掲載 ・フォームの初期位置を(300, 0)にしよう 作成例 //演習4 フォームの初期…
オブジェクト指向演習:プロパティの導入とゲーム性の向上&重複の防止 ゲーム開発演習:フォームサイズの固定化とコントールボックスの非表示、背景画像の表示 など オブジェクト指向演習(2) 【ha243 解説編より】プロパテ…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位は「『OVER REQUIEMZ』(オーバーレクイエムズ:Switch)」GO! 任天堂、スイッチ2需要に追いつかず「深くお詫び」 抽選販売に220万人応募、落選者は二次抽選に自動…
オブジェクト指向演習:次回予告 プロパティの導入とゲーム性の向上 ゲーム開発演習:次回予告 フォームサイズの固定化とコントールボックスの非表示、背景画像の表示 など 講義メモ: memo20250419.txt
ゲーム開発演習:フォームの表示と設定 解説:フォームプログラミング ・グラフィックス、サウンドと、マウスなどのポインティングディバイスを用いるプログラムをC#で開発するには、 フォームアプリケーションのプロジェクトを用…
・オブジェクト指向演習① ・ゲーム開発演習:フォームの表示と設定 オブジェクト指向演習① ・コンソールアプリケーションによるRPGを題材にして、テキスト10章までのノウハウとテクニックを理解しましょう 予備知識:乱数の利…