テキスト編次回予告:p.310「12.5 イベント」から ゲーム開発演習次回予告:画面遷移、タイマー処理 など 講義メモ:memo20250628.zip
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テキスト編次回予告:p.310「12.5 イベント」から ゲーム開発演習次回予告:画面遷移、タイマー処理 など 講義メモ:memo20250628.zip
文字列の描画(つづき)、画面遷移、など 提出フォロー:演習19 チェス盤を描こう・改 ・木目の画像を用意してImageとして用いることで、リアルなチェス盤を描こう ・mokume0.png https://ha242.r…
・テキスト編「第12章 デリゲートとイベント」から ・ゲーム開発演習:文字列の描画(つづき)、画面遷移、など 第12章 デリゲートとイベント p.295 デリゲートとは ・メソッドへの参照を保持しておいて、これを用いてメ…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位も「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO!DLSS/FSRは全部同じじゃない!ゲーマーなら知っておきたい「超解像」「AIアンチエイリアシング」「フレーム生成」…
本日予定していた講義内容(テキスト編)の講義メモです。 memo20250614.txt 次回のテキスト編は、このフォローからになりますので、一読をお願いします。 講義メモ テキスト編:p.291「DateTime構造体…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位は「マリオカート ワールド(Switch2)」 GO!“SUMMER GAME FEST 2025”発表まとめ。『バイオ9』『コードヴェイン2』発…
テキスト篇次回予告:p.291「DateTime構造体:clock01.cs」から ゲーム開発演習次回予告:文字列の描画(つづき)、画面遷移、など 講義メモ:memo20250607.zip
:図形の塗りつぶし、文字列の描画 など 提出フォロー:演習17 同心円を描こう ・フォームの中央から外側に向かって半径を10ずつ増やしながら9個の同心円を描こう 作成例 //演習17 同心円を描こう using Syst…
テキスト篇:p.282「構造体でインターフェイスを実装する」 ゲーム開発演習:図形の塗りつぶし、文字列の描画 など p.282 構造体でインターフェイスを実装する ・C#の構造体は「軽量クラス」の位置づけで、クラスの機能…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位は「ELDEN RING NIGHTREIGN(PS5)」 GO!6月7日より開催の「Summer Game Fest 2025」は60以上のパートナーが参加!スイッチ2…