次回予告:「p.168 コンストラクタ:コンストラクタのオーバーロード」から 講義メモ:memo20250201.txt
for trainees of Hirano's class only
次回予告:「p.168 コンストラクタ:コンストラクタのオーバーロード」から 講義メモ:memo20250201.txt
アレンジ演習:p.163 bmiclass.cs ・身長や体重に0以下の値が入力されたら、先に進まずに再入力させるようにしよう 作成例 //アレンジ演習:p.163 bmiclass.cs using System; c…
p.158「簡単なクラスを定義しよう(生成と参照)」から p.157 簡単なクラスを定義しよう(インスタンス変数の複数定義・生成)【再掲載】 ・「int x, y;」というように、同じ型の変数をまとめて宣言できる ・イン…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位も「ドンキーコング リターンズ HD(Switch)」 GO! 【PS Plus】フリープレイ&ゲームカタログの対象タイトルは2026年1月以降PS5向けが中心になると発…
・理解できた 何よりです。 ・今回もありがとうございました 一回一回の内容もだいぶ濃くなってきたような気がしますがこのまま頑張っていこうと思います。 ・図のおかげで理解がより深まったと思います。次も頑張ります。 何…
・ここまで勉強してきたものを実践して慣れていきたいと思ったので、 問題集のような本やサイトなどでおすすめなものはありますでしょうか? ありましたら教えてほしいです。 「北ソフト工房」の「C# 練習問題集」が良いかも…
次回予告:p.158「簡単なクラスを定義しよう(生成と参照)」から 講義メモ:memo20250125.txt
p.153 クラスとは何か ・C#などのオブジェクト指向言語では、プログラムをクラスを単位として作成し、データ構造もクラスを基本として扱うことができる ・プログラムは設計図にあたるソースを、ビルドすることによって実行体が…
・p.150「foreach文による反復処理」から 提出フォロー:アレンジ演習:p.148 sort01.cs ・5人の名前を全て小文字にした要素を追加して10要素にし、どう整列されるか確認しよう ⇒小文字と大文字は同…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位は「ドンキーコング リターンズ HD(Switch)」 GO! 「さまざまな形で生成AIを活用していく」カプコン生成AIでゲーム開発を効率化―アイデア出しの高速化・効率化…