p.255 インターフェイス ・元の意味は「接合部/面」で「異なる要素を関連付ける仕掛け」 ・C#では、継承関係にないクラスであっても、関連付けられる仕組み ・例えば、空中シューティングゲームで、飛んでいるドラゴンとF1…
for trainees of Hirano's class only
p.255 インターフェイス ・元の意味は「接合部/面」で「異なる要素を関連付ける仕掛け」 ・C#では、継承関係にないクラスであっても、関連付けられる仕組み ・例えば、空中シューティングゲームで、飛んでいるドラゴンとF1…
・p.243「クラスの継承とコンストラクタ」から p.243 クラスの継承とコンストラクタ ・どのクラスにおいても、コンストラクタを記述しないと、自動的に引数のないコンストラクタが用意される ・これは派生クラスでも同様 …
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位も「モンスターハンターワイルズ(PS5)」GO! 【緊急告知!】Game*SparkとAUTOMATONでイベント!阿佐ヶ谷ロフトAでゲームメディアの現状語り合うリアルイベント開催…
・今回もありがとうございました。 ・今回もありがとうございました。 次でとうとう最終回ですね。少々寂しいですが頑張ります。 次回もよろしくお願いします。 基礎コースラストまでしっかり進めましょう。 こちらこそ、よ…
次回(最終回)予告:p.243「クラスの継承とコンストラクタ」から 講義メモ:memo20250308.txt
p.223 9.1 クラスの継承の基礎 ・クラスは乱立しやすく、同じことが複数のクラスに記述されてしまったり、適切なクラスを探しづらい ・そこで、クラスに親子関係を持たせるのが継承 ・親になるクラスを基本クラス、子になる…
・p.222 練習問題をクリアして、第9章に進みます p.222 練習問題1 ヒント ・p.209 prop02.csを単純化すると良い ・double型のデータメンバ1つのみになる ・Mainメソッドで負の数や0を与え…
ゲームソフト販売本数ランキング:今週1位は「モンスターハンターワイルズ(PS5)」GO! 『モンハンワイルズ』3月10日以降に配信予定の修正パッチが公開。特定の手順で一部アイテムや報酬をくり返し入手できる問題、捕獲ネット…
・本日もありがとうございました! ・ありがとうございました。 ・今回もありがとうございました。 駆け足で追いつくのが大変でしたが頑張ります。 次回もよろしくお願いします。 残り少なくなってきましたね。 こちらこそ…
次回予告:p.222 練習問題をクリアして、第9章に進みます 講義メモ:memo20250301.txt